¿Quién es Lara Croft?
Intrépida aventurera, cazadora de Tumbas Ancestrales, resuelve intrincados acertijos y aun con miedo a los peligros, siempre lucha por salir victoriosa, personaje de videojuegos que ha tenido múltiples adaptaciones al cine y la animación, convirtiéndose en una de las grandes mujeres referentes dentro del mundo gaming.
Lara Croft es principal protagonista de la franquicia de videojuegos Tomb Raider. Se presenta como una arqueóloga
inglesa altamente inteligente y atlética que se aventura en tumbas antiguas y
ruinas peligrosas en todo el mundo. Creada por Toby Gard y
el equipo desarrollador británico Core Design.
El personaje Lara Croft apareció por primera vez en el videojuego Tomb Raider en 1996
para la sega Saturn.
Lara Croft también ha aparecido
en spin-off de videojuegos,
adaptaciones impresas, una serie de cortometrajes animados, largometrajes y
productos relacionados con la serie.
La promoción del personaje
incluye una marca de ropa y accesorios, figuras de acción y representaciones de
modelos. Ella ha sido licenciada para la promoción de terceros, incluyendo
anuncios de televisión e impresos, apariciones relacionadas con la música, y
como portavoz.
Inicialmente, el diseñador Toby Gard tenía
planeado hacer del protagonista de Tomb
Raider una copia de Indiana
Jones. Cuando esa idea fue calificada como inaceptable, Gard se concentró
en crear otro personaje. Otro factor que ayudó a que usara un personaje
femenino es que notó que sus compañeros de trabajo preferían elegir personajes
femeninos en el videojuego Virtua
Fighter. De ahí salió una mujer llamada "Laura Cruz". Con el paso
del tiempo, sus creadores interpretaron que Laura Cruz no sonaba muy "de
mujer inglesa"
y su nombre cambió a "Lara Croft", más fácil de pronunciar en inglés
americano. El apellido «Croft» lo tomaron de un directorio telefónico inglés,
para que "sonara más amigable con respecto a Inglaterra".
Lara Croft es representada como una mujer atlética, con ojos marrones y cabello castaño rojizo, frecuentemente mantenido en una trenza o cola de caballo. El traje clásico del personaje es una camiseta turquesa sin mangas, pantalones cortos de color marrón claro, botas altas hasta la pantorrilla y calcetines blancos altos. Los accesorios incluyen guantes sin dedos, una mochila, un cinturón utilitario con fundas a cada lado y dos pistolas. Las secuelas de los videojuegos introdujeron nuevo equipo, diseñado para diferentes entornos, como el clima frío o para ir bajo el agua. En los juegos posteriores, Croft viste un top corto, pantalones de camuflaje y camisa negra o marrón claro. Al explorar, a menudo lleva dos pistolas, pero también ha usado otras armas. Además, ella es fluida en varios idiomas.
La historia de fondo de Lara ha cambiado significativamente a lo largo de la serie. Durante la primera era, los manuales de juego describen al personaje como Wimbledon, hija nacida en Londres de Lord Henshingly Croft (Lord Richard Croft en Leyenda y sus secuelas). Fue criada como aristócrata y comprometida con el ficticio conde de Farringdon. Lara asistió al internado escocés Gordonstoun y a una escuela de finalización suiza. A la edad de veintiún años, sobrevivió un accidente aéreo, que la dejó varada en el Himalaya durante dos semanas. La experiencia la impulsó a rehuir su vida anterior y buscar más aventuras en todo el mundo.
Durante la segunda era, la
historia de Lara la presentó como la hija del arqueólogo Lord Richard Croft,
Conde de Abbingdon, y como una persona que, mientras asistía a la Escuela de
Chicas de Abbingdon, fue rápidamente identificada como muy talentosa. La fecha
del accidente aéreo se cambió a cuando Lara tenía nueve años; esta vez, con su
madre, Amelia Croft. Lara y su madre se refugiaron en un antiguo templo nepalí,
donde Lara es testigo de la desaparición de su madre después de manipular una
espada antigua. Su padre más tarde desaparece en busca de su esposa. Esto
incita a Lara a buscar el motivo de la desaparición de su madre.
La tercera era se desvía considerablemente de la trama original. Cuando Lara era joven, viajó con sus padres en muchas de sus expediciones arqueológicas, que ayudaron a dar forma a la mujer en la que se estaba convirtiendo. Fue en una de estas expediciones que su madre desapareció y se pensó que había muerto. Cuando su padre supuestamente se suicidó unos años más tarde, la dejaron al cuidado de Conrad Roth.
Fue gracias al espíritu libre de
Sam y a una racha salvaje que Lara pudo experimentar mucho más de Londres que
sólo las universidades y los museos, que tanto amaba. Después de viajar por el
mundo, tanto Lara como Sam terminan en una expedición al Triángulo del Dragón,
en la costa japonesa, en busca de la civilización perdida de Yamatai. Es en
esta expedición que Lara queda varada en una isla remota, llena de peligros
naturales, humanos y sobrenaturales, lo que le permite evolucionar desde una
niña vulnerable a una superviviente. Y después de experimentar los poderes
sobrenaturales del mundo antiguo, se da cuenta de que su padre tenía razón con
respecto a sus teorías y su hambre de aventuras. Aunque Lara tenía una vida
independiente, que incluía mucho trabajo internacional, pudo mantener una vida
social activa y una relación saludable.
Lara Croft no considera buscar tesoros como un trabajo, sino más como un modo de vivir. Para financiar este modo de vida radical, escribe libros sobre sus viajes.
Además de sus notables descubrimientos, incluyendo la Pirámide de la Atlántida, el "Scion" y la "Daga de Xian", también ha descubierto los cinco fragmentos de un meteorito, El Iris, el Amuleto de Horus, la Máscara de Oro, la Máscara De Tutankamon, la Lanza del Destino y unos grabados de las pinturas Obscura.
Su pasatiempo: Cualquier
deporte extremo. Tiene un interés particular por experimentar con diferentes
formas, a menudo extremas, de transporte.
Lara es la clara manera de cómo crear un personaje aventurero y brindarle habilidades en casi todo lo necesario para ser un viajero, o un investigador de campo en lo antiguo y lo místico, con 20 juegos en el bolsillo y una Leyenda que trasciende generaciones Lara Croft seguirá siendo una de las mejores creaciones femeninas en la historia de los videojuegos que se han convertido también en personajes icónicos dentro de la industria del cine.







0 Comments:
Publicar un comentario